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MaYdaY!Fosil
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Variables. CFG. - 2007/07/04 14:10 Bueno, esto tiene ya algun tiempo, pero me di cuenta en estos foros que aun mucha gente pregunta por sus configs y sobre como hacerselas. Al menos aqui teneis un buen monton de variables de las mas útiles en el juego. Si editais vuestra configs y vais cambiando cosas a vuestro gusto y probandolas, seguro que al final podreis jugar en condiciones.

En fin, espero que le sea de utilidad a alguien. Un saludo!.

//
// CONFIG PARA ENEMY TERRITORY Version Final 1.0
//
//By-------------> maYdaY!Fosil <---------------
//
//16-11-2004
//
//------------------------------------ COSAS QUE INFLUYEN EN EL PING ---------------------------------

seta cl_packetdup "1" //<------------------ Se utiliza para enviar paquetes múltiples, para compensar pequeñas perdidas de paquetes de información. Este ajuste se debe fijar en "1" a menos que tengas una conexión MUY BUENA, en cuyo caso podrás fijar esto a 0. Utiliza el lagómetro para decidir sobre qué ajuste hacer.
seta cl_maxpackets "30" //<---------------- Este ajuste pone un límite en la cantidad máxima de paquetes que se puedan enviar al servidor vía el cliente. Varía dependiendo de tu conexión (30 para modems y modemcable, 60 para RDSI y ADSL y 100 para LAN)
seta snaps "40" //<------------------------ Determina cuántas actualizaciones recibes del servidor. Los módems de 56K deben tener un ajuste de alrededor 20. Las RDSI (128K), alrededor 40, al igual que cualquier otro dispositivo rápido de conexión (ADSL, LAN, T1 etc....).
seta rate "25000" //<---------------------- Controla que cantidad de datos intentara bajar vuestra conexión desde el servidor por unidad de tiempo. (Módem 56K/RDSI 3600 a 5300 - RDSI de 2 canales 5000 a 7000 - Cable Módem 5600 a 10000 - ADSL, T1 o superior 7500 a 20000 - LAN 20000). La mayoría de servers limitan el rate a 8000.
seta cl_timenudge "0" //<---------------- Poniéndolo en valores negativos simula mejor ping, pero puede ocasionar algo de "lag" y fallos de sincronización. Ideal dejarlo en negativo para conexiones ADSL sin FastPath.("0" es el valor actual permitido en Clanbase).


//------------------------------------------- COSAS DEL RATÓN ----------------------------------------

seta sensitivity "4.5" //<----------------- Control de la sensibilidad del Ratón.
seta m_pitch "0.0151" //<------------------ Cantidad de movimiento vertical del ratón (Rango 0-0.022. Si lo pones a "0" no se puede mover el raton).
seta m_yaw "0.022" //<--------------------- Cantidad de movimiento horizontal del ratón (Rango 0-0.022. Si lo pones a "0" no se puede mover el raton)
seta m_forward "0.25" //<------------------ Fija la velocidad del ratón cuando se utiliza para mover al jugador adelante y atrás.
seta m_side "0.25" //<--------------------- Fija la velocidad del ratón cuando se utiliza para mover al jugador de lado.
seta m_filter "0" //<---------------------- Suaviza el movimiento del ratón.
seta cl_mouseAccel "0" //<----------------- Aceleración del ratón (prueba bajando la sensibilidad y aumentando la aceleracion del mouse a 0.10, 0.20 ó 0.30, a lo mejor te gusta como va))
seta in_mouse "1" //<---------------------- Habilita o deshabilita el ratón.
seta cl_freelook "1" //<------------------- Cuando está inhabilitado el eje up/down del ratón, moverás al jugador adelante y atrás, en lugar de mirar hacia arriba y hacia abajo.


//------------------------------------------ COSAS DEL TECLADO ---------------------------------------

seta cl_pitchspeed "400" //<--------------- Por defecto 140. Determina la velocidad con que miras hacia arriba y hacia abajo cuando juegas con las teclas.
seta cl_yawspeed "400" //<----------------- Por defecto 140. Determina la velocidad con que miras a derecha y a izquierda cuando juegas con las teclas.


//-------------------------- GRAFICOS MEJORA DE VISION (+ FRAMES EN ALGUNOS CASOS) -------------------


seta cg_wolfparticles "0" //<--------------- Para ver o no ver las explosiones (solo ves el humo de los aereos). (+ FRAMES)
seta cg_marktime "0" //<-------------------- Cantidad de tiempo en milisegundos que las marcas permanecen en las paredes. (+ FRAMES)
seta cg_gibs "0" //<------------------------ Des/Activa el que se muestre un cadaver una vez rematado. (+ FRAMES)
seta cg_drawGun "0" //<--------------------- Puesto a "1" se ve el arma, puesto a "0" no se ve. (+ FRAMES)
seta cg_atmosphericEffects "0" //<---------- Des/Activa la lluvia o la nieve en los mapas. (+ FRAMES)
seta cg_bloodFlash "0" //<------------------ Determina si cuando te disparan ves toda la sangre roja (1) o solo unas pocas partículas (0)(+ FRAMES)
seta cg_bloodTime "0" //<------------------- Controla el tiempo, en milisegundos, que se muestran las marcas de sangre. (+ FRAMES)
seta cg_brassTime "0" //<------------------- Define el tiempo en milisegundos que permaneceran en el suelo los casquillos de bala. (+ FRAMES)
seta cg_coronas "0" //<--------------------- Determina si las "costillejas" se ven o no, es decir, si se verán los trozos o partes del cuerpo destrozadas. (+ FRAMES)
seta cg_shadows "0" //<--------------------- Para activar o desactivar las sombras. (+ FRAMES)
seta cg_showblood "0" //<------------------- Para que se vea o no la sangre cuando te disparan. (+ FRAMES)
seta cg_simpleitems "1" //<----------------- Cambia la forma de mostrar los paquetes de municion y de vida. (+ FRAMES) --> en ET parece que no funciona esta opcion.
seta r_fullbright "1" //<------------------- Des/Activa que las texturas se muestren con su brillo completo.
seta r_clear "1" //<------------------------ Si esta en "0" se rellenaran los espacios entre texturas, en 1 estos espacios son visibles. Para mayor calidad de la imagen ponlo en 0 (si tu sistema va suficientemente rapido) (+ FRAMES)
seta r_colorbits "8" //<-------------------- Especifica el numero de bits a usar para el color "8", "16", "32". A mayor valor mas calidad.
seta r_depthbits "16" //<------------------- Tamaño del Z-Buffer para la profundidad de color.
seta r_detailtextures "0" //<--------------- En 1 mejorara la calidad de las texturas, pero consumira mas recursos. A "0" tendrás más frames. (+ FRAMES)
seta r_drawSun "0" //<---------------------- Dibujar o no el Sol. (+ FRAMES)
seta r_dynamiclight "0" //<----------------- Hace que se vea o no el fuego del arma (no desaparece del todo, pero lo amortigua bastante. Si juegas con el arma vista, mejor ponlo a "0").
seta r_ext_compiled_vertex_array "1" //<---- Si las texturas te oscilan en el juego, fija esto a "0". Mejor rendimiento puesto a "1". (+ FRAMES)
seta r_fastsky "1" //<---------------------- Dibuja un cielo de buena o mala calidad. A "0" se ve más bonito; a "1" se ve peor pero ganas frames. (+ FRAMES)
seta r_facePlaneCull "1" //<---------------- Solo los poligonos visibles son trazados. A "0" renderiza todo el mapa, cosa que no es recomendable. (+ FRAMES)
seta r_nocull "0" //<----------------------- A 0 activa el rendering de objetos visibles solamente, a 1 el render de todo, lo que deberia reducir el rendimiento. Se recomienda a 0. (+ FRAMES)
seta r_flares "0" //<----------------------- Dibuja o no el impacto de las balas. (+ FRAMES)
seta r_fullscreen "1" //<------------------- Modo de juego a pantalla comleta.
seta r_gamma "3" //<------------------------ Controla el Brillo (rango en clanbase entre 1-3)
seta r_ignorehwgamma "1" //<---------------- Permite que el propio juego establezca el nivel gamma a usar. Poniendolo a "0" el gamma sera establecido por la tarjeta gráfica, pero esto puede causar alguna deficiencia en la consola del juego.
seta r_intensity "1.5" //<------------------ Fija la intensidad total del color RGB (Rango en Clanbase entre 1-1.5).
seta r_inGameVideo "0" //<------------------ Des/Activa que se muestren los videos del juego. Esto puede reducir el rendimiento en la mayoria de las maquinas, aunque si tienes 128Mb de RAM o mas, deberías dejarlo activado. Para un rendimiento óptimo ponlo a 0.
seta r_ignoreFastPath "0" //---------------- En 1 se ignorara cualquier manera optimizada de rendering disponible, lo que puede causar problemas tecnicos. Para un rendimiento optimo se recomienda 0.
seta r_lodCurveError 250" //<--------------- Determina como son eliminados los poligonos de una escena. Cuando se establece un bajo valor, los poligonos son eliminados en cortas distancias, mientras que para un valor alto, no son eliminados hasta largas distancias. Para una óptima calidad de imagen, incrementa este valor (rango entre 1-250).
seta r_lodbias "2" //<---------------------- Controla el nivel de detalle de los modelos. Incrementa el valor para mejorar el rendimiento, pero reduciras detalle. 2 es el menos detallado pero el mas rapido (rango 0-2). (+ FRAMES)
seta r_mapoverbrightbits "3" //<------------ Establece la intensidad del nivel de luminosidad reflejado por las texturas (rango 0-3).
seta r_mode "6" //<------------------------- Es la resolución de la pantalla (1 (400x300), 2 (512x384), 3 (640x480), 4 (800x600), 5 (960x720), 6 (1024x768), 7 (1152x864), 8 (1280x1024), 9 (1600x1200), 10 (2048x1536), 11 (856x480 Pantalla Completa)).
seta r_overbrightbits "1" //<--------------- Establece la intensidad del nivel de luminosidad reflejado por las texturas (a "0" color real; a "1" texturas más brillantes).
seta r_picmip "3" //<----------------------- Reduce la calidad de las texturas. Quita las hojas de los arboles en valores superiores a 5. En 0 la mejor calidad de imagen (Rango entre 0-3 para Clanbase).
seta r_picmip2 "3"
seta r_nocurves "1" //<--------------------- En "1" se deshabilitan curvas y por tanto aumenta mucho el rendimiento. Notarás la falta de graficos como resultado. Se recomienda a 0. (+ FRAMES)
seta r_roundImagesDown "1" //<-------------- Alisa y redondea texturas cuando necesitan ser rehechas según el tamaño, produciendo representaciones visuales levemente inferiores. Se recomienda el valor por defecto: "1". Puedes ponerlo a menos, pero puede ser que casque el juego y te salgas al escritorio.
seta r_stencilbits "0" //<------------------ Si has activado las sombras volumetricas previamente, entonces te interesara poner esto a 8. NOTA: Tu tarjeta grafica debe tener como caracteristicas un buffer stencil para hacer esto, por ejemplo: GForce.
seta r_simpleMipMaps "0" //<---------------- En 1 activa el "Mipmapping". Esto suavizara las transiciones entre texturas (mas concretamente, entre niveles mip-map). En 0 puede mejorar el rendimiento, aunque se reducira la calidad grafica. (+ FRAMES)
seta r_subdivisions "999" //<--------------- Se usa para establecer como de complejas (redondeadas) seran las curvas que aparecen en los mapas. En 1 da las curvas mas detalladas (smooth), y en 999 las menos detalladas, pero mejor rendimiento (Rango 1-999). (+ FRAMES)
seta r_swapInterval "0" //<----------------- Este es el equivalente en el RTCW al vsync. Vsync, eficientemente, limita los FPS a tu refresco para la resolución que estas usando. El rendimiento puede mejorarse con el vsync desactivado, aunque se puede experimentar problemas en imagenes y/o lag como resultado. Se recomienda vsync activado (1) para mayor calidad de imagen y desactivado (0) para mayor rendimiento. (+ FRAMES)
seta r_texturebits "8" //<------------------ Especifica el numero de bits a usar para las texturas "8", "16", "32". A mayor valor mas calidad.
seta r_uiFullScreen "0" //<----------------- Quita la niebla en algunos mapas. En general, aclara el tono, se ve mas brillante (En ET hay que ponerlo a "0" y en Wolf a "1", al menos en Clanbase).
seta r_vertexlight "1" //<------------------ Activa la iluminación de vértice, mucho más rápida ya que elimina gran parte de las sombras y aclara las zonas oscuras de los mapas. (+ FRAMES)
seta cg_drawWeaponIconFlash "0" //<--------- Activa el flash de color del icono del arma. (+ FRAMES)
seta r_customwidth "1600" //<--------------- Fija la resolución horizontal de la pantalla (necesita r_mode -1).
seta r_customheight "1024" //<-------------- Fija la resolución vertical de la pantalla (necesita r_mode -1).
seta r_ext_multitexture "1" //<------------- Determina si se usan o no las multi-texturas. Esto aportara un rendimiento óptimo de tu tarjeta grafica. Se recomienda 1.
seta r_ext_texture_env_add "1" //<---------- A 1 se activa una mezcla aditiva en multitexturas. Si no esta soportado, solo se usa mezcla multiplicativa. Se recomienda 1.
seta r_ext_compressed_textures "1" //<------ Des/Activa el soporte de compresion de texturas. Ponlo a "0" para deshabilitarlo (mas lento, pero mejores graficos). Para tarjetas S3, 5.xx drivers nVidia o Voodoo 3,4 o 5 deberias poner esto a "1". La compresion de texturas puede mejorar mucho los FPS, aunque puede causar alguna imperfeccion visual en ciertas areas del juego. (+ FRAMES)

//---------------------------------------- AVISOS-NOTIFICACIONES -------------------------------------

seta cg_announcer "0" //<------------------- Esta variable hace que cuando vaya a empezar el partido, warmup, acabe la ronda... una voz dice "Prepare to fight", "Fight", "Allies/Axis Win".
seta cg_complaintPopUp "0" //<-------------- Des/Activa las quejas.
seta cg_autoAction "0" //<------------------ Esto realiza varias funciones: 1 - Comienza a grabar una demo al comienzo de una ronda. 2 - Graba un screenshot al finalizar la ronda. 4 - Guarda las estadisticas del juego en un fichero al finalizar la ronda. 3,5,6,7 - Combina las anteriores funciones, por ejemplo, "7", que seria 1+2+4 realizaria las 3 cosas anteriores. Puesto a "0" no hace nada.
seta cg_descriptiveText "1" //<-------------- Des/Activa que se muestre "Has matado a [jugador]"
seta cg_drawRewards "0" //<----------------- Te dice las "recompensas" que vas ganando en la batalla (excelente, impresionante, eres la repera, etc.) Por defecto a 1.
seta cg_drawAttacker "0" //<---------------- Default a 1. Exibe el nombre de tu atacante.
seta cg_drawAmmoWarning "0" //<------------- Cuando te queda poca munición te aparece un texto en la pantalla avisándote.
seta cg_drawStatus "1" //<------------------ Permite la exhibición de estado del HUD, tal como barra de la salud, de munición o la brújula. Poner a "0" para ocultar el HUD
seta cg_noVoiceText "0" //<----------------- Des/Activa el que puedas ver el chat textual. Si lo pones a "1" no podrás oir lo de "¡¡¡incoming!!!".
seta cg_printObjectiveInfo "1" //<---------- Presenta o no en la consola los mensajes de información sobre el objetivo.

//----------------------------------------- CONTROL DEL JUEGO ----------------------------------------

seta cg_weaponCycleDelay "150" //<---------- Tiempo que transcurre al cambiar de un arma a otra (Rango entre 1-150). Ponlo a "1" si cambias de arma con las teclas y a "150" si cambias de arma con la rueda del ratón.
seta cg_fov "90" //<------------------------ Amplitud del campo de visión. Rango entre 90 y 120.
seta cg_autoReload "1" //<------------------ Esto es la recarga de las armas: automática (1) o manual (0).
seta cg_bobroll "0" //<--------------------- Controla la cantidad de movimiento lateral que experimenta el jugador.
seta cg_bobpitch "0" //<-------------------- Controla la cantidad de movimiento vertical que experimenta el jugador.
seta cg_bobup "0" //<----------------------- Tanto este valor como los DOS anteriores es mejor tenerlos a "0", ya que mejorarán tu punteria considerablemente, al permitir que tus movimientos sean mas fluidos.
seta cg_noAmmoAutoSwitch "1" //<------------ Cambia o no de arma cuando se te agota la munición.
seta cg_popupLimboMenu "0" //<-------------- Puesto a "1" cuando mueres vas al menu limbo; a "0" no te aparece este menu a menos que pulses la tecla "L" o la que tengas asignada.
seta r_finish "0" //<----------------------- Puesto a "1" mejora la interacción y los tiempos de respuesta entre teclado/ratón/acción en pantalla, pero puede ocasionar pérdida de frames. (+ FRAMES)
seta cl_run "1" //<------------------------- Puesto a "1", el jugador siempre irá corriendo a menos que pulses la tecla de andar.
seta cl_doubletapdelay "0" //<-------------- Evita que el doble "forward" nos pona en "prone"; es decir, que cuando des dos veces para ir hacia delante, te tumbes en el suelo. A "0" se corrige este problema.
seta scr_conspeed "99999" //<--------------- Velocidad de bajada y subida de la consola.
seta pmove_fixed "1" //<-------------------- Con esto a "1" todos los jugadores se moverán en la misma frecuencia (que se puede cambiar usando la variable del pmove_msec) sin importar el framerate de los clientes. Las ventajas incluyen incluso la física y el movimiento del salto para todos los jugadores. Podrás usarlo solo si el servidor lo permite. Ojo! puesto a "1" a veces va mal las MG de los tanques, se vuelven incontrolables.
seta pmove_msec "8" //<--------------------- Fija el tiempo en milisegundos entre dos avances de la física del jugador. Por defecto es 8.
seta cg_autoswitch "0" //<------------------ Cambio automático de arma.

//------------------------------------------- PUNTO DE MIRA ------------------------------------------

seta cg_crosshairY "0" //<------------------ Coordenadas del puntero. Vertical. Default "0".
seta cg_crosshairX "0" //<------------------ Coordenadas del puntero. Horizontal. Default "0".
seta cg_drawCrosshair "5" //<--------------- Esto es el tipo de punto de mira (en este caso es el punto)
seta cg_crosshairAlphaAlt "1.0" //<--------- Grado de transparencia del color del exterior del punto de mira.
seta cg_crosshairAlpha "1.0" //<------------ Grado de transparencia del color del interior del punto de mira.
seta cg_crosshairPulse "0" //<-------------- Esto hace que el cursor cambie o no de tamaño al disparar. A "0" mantiene el tamaño.
seta cg_crosshairsize "36" //<-------------- Tamaño del puntero (pequeño=24, mediano=36, grande=48)
seta cg_crosshairColor "Red" //<------------ Color del interior del punto de mira.
seta cg_crosshairColorAlt "Red" //<--------- Color del exterior del punto de mira.
seta cg_crosshairHealth "0" //<------------- Des/Activa el que se pueda ver el estado de salud del jugador al que apuntamos.
seta cg_drawCrosshairNames "1" //<---------- Para ver o no ver los nombres de los jugadores cuando les apuntas.

//------------------------------------------------ HUD -----------------------------------------------

seta cg_drawTimer "0" //<------------------- Esto muestra el reloj de tiempo de partida.
seta cg_drawCompass "0" //<----------------- Muestra o no la brújula.
seta cg_drawfps "1" //<--------------------- Para ver o no el número de frames por segundo.
seta cg_drawReinforcementTime "1" //<------- Esto muestra o no, el reloj de tiempo de respawn.
seta cg_hudAlpha "1.0" //<------------------ Grado de transparencia de los iconos en pantalla.
seta cg_lagometer "0" //<------------------- Muestra o no el lagómetro, que es una utilidad para revisar tu conexión mientras juegas. Una linea azul continua demuestra una buena conexión; si tienes muchos puntos amarillos, intenta arreglarlo cambiando los snaps. Es conveniente usarlo en combinación con el timenudge.
seta cg_drawTeamOverlay "2" //<------------- Modo de mostrar la informacion del equipo: desactivado (0), nombre y salud (1), o nombre, localizacion y salud (2)
seta cg_teamChatsOnly "0" //<--------------- Des/Activa el que puedas ver el chat global (0-1)
seta cg_teamChatTime "8000" //<------------- Des/Activa el tiempo, en milisegundos, que el texto del chat permanece en pantalla (por defecto 8000)
seta cg_teamChatHeight "8" //<-------------- Establece el numero de lineas de texto que se mostraran en la pantalla.

//--------------------------------------- RENDIMIENTO DEL JUEGO --------------------------------------

seta com_hunkMegs "160" //<----------------- Cantidad de memoria asignada al juego. Por defecto son 56, pero se recomienda poner la mitad de memoria del sistema. Valores recomendados: 128 Mb ram: com_hunkMegs 72, com_soundMegs 24. - 192 Mb ram: com_hunkMegs 112, com_soundMegs 32. - 256 Mb ram: com_hunkMegs 128, com_soundMegs 32 - 512 Mb ram: com_hunkMegs 256, com_soundMegs 32, com_zoneMegs "32" - 1Gb ram: com_hunkMegs 300, com_soundMegs 64, com_zoneMegs "64".
seta com_maxfps "76" //<-------------------- Sirve para limitar los FPS. Puedes ponerlo a 43, 76, 90, 125 ó 333. dependiendo de la potencia de tu tarjeta grafica principalmente. Lo importante es que el número de frames sea lo más estable posible. ¡¡¡Prohibido bajar de 40fps!!!.
seta com_soundMegs "32" //<----------------- Cantidad de memoria asignada al sonido.
seta com_zoneMegs "32" //<------------------ Cantidad de memoria asignada a cada zona del mapa (Default 16. Hay gente que le mete hasta 64 Mb).

//---------------------------------------------- SONIDO ----------------------------------------------

seta s_volume "0.8" //<-------------------- Volumen general del juego (efectos, tiros, bombas, etc.)
seta s_musicvolume "0.5" //<--------------- Establece el volumen de la música. Puesto a "0" ya no oyes la musica.
seta s_separation "0.5"
seta s_doppler "0" //<--------------------- El "doppler" es un efecto de sonido que se nota cuando un cohete pasa por encima tuyo y cae mas allá de tu posición. Si te gusta el sonido. déjalo a "1". A "0" ganarás algo de frames. (+ FRAMES)
seta s_khz "22" //<------------------------ Establece los Khz del sonido ( a 11 o a 22). A 11 tendrás más frames pero oirás fatal el juego.
seta s_mixahead "0.08" //<----------------- Abajo tienes los valores para el mezclador de sonidos. Ganarás unos frames si lo bajas un poco. (+ FRAMES)
//S_mixAhead 0.2: 50.8 FPS - (Por defecto. Sonido excelente)
//S_mixAhead 0.14: 53 FPS
//S_mixAhead 0.1: 55 FPS
//S_mixAhead 0.09: 55.9 FPS
//S_mixAhead 0.08: 56.4 FPS
//S_mixAhead 0.07: 57.1 FPS - (aparece el ruido)
//S_mixAhead 0.066: 57.6 FPS - (mas ruido)
//S_mixAhead 0.05: 58.9 FPS - (sin sonido)
seta s_mixPreStep "0.05"
seta s_defaultsound "0"
seta s_loadas8bit "1" //<------------------ Con esto a "1", todos los sonidos en el juego serán forzados para ser reproducidos con mitad de la memoria disponible. (+ FRAMES)
seta s_wavonly "0"

//----------------------------------------------- VARIOS ---------------------------------------------

seta cl_maxPing "200" //<------------------ Máximo ping de los servidores que se verán en el Browser del juego. Default 800.
seta cl_allowDownload "1" //<-------------- Posibilita las descargas del servidor (mapas, mods, etc...)
seta cl_anonymous "0" //<------------------ Poniendolo a "1" evitas que alguna información sea enviada al servidor. El servidor puede elegir no admitir a jugadores anónimos.
seta cl_language "4" //<------------------- Lenguaje usado en el juego. Por defecto ponemos el "4" que es el español.
seta cl_punkbuster "1" //<----------------- Activa el Punkbuster.
//--> Estos tres valores SE DEBEN fijar a "0" para que los DLL de la velocidad funcionen correctamente. Si cualesquiera de éstos se fijan a 1 en tu config, entonces estás perdiendo funcionamiento, así que cambialos inmediatamente.
seta vm_cgame "0"
seta vm_game "0"
seta vm_ui "0"
//--<
seta net_noudp "0" //<--------------------- Puede ser fijado a 1 para inhabilitar el establecimiento de una red UDP. El establecimiento de una red del UDP se utiliza normalmente en Internet.
seta net_noipx "1" //<--------------------- Puede ser fijado a 1 para inhabilitar el establecimiento de una red IPX. El establecimiento de una red IPX se utiliza normalmente en una LAN.
seta cg_useScreenshotJPEG "1" //<---------- Puesto a "1" hace las capturas fotográfias en formato JPEG, y puesto a "0" en formato TGA.
seta r_smp "0" //<------------------------- En 1 activa el soporte de multiples procesadores en Sistemas Operativos que lo soporten (por ejemplo Windows 2000) y tener drivers de la tarjeta grafica que soporte SMP. Ponlo a 0 en caso de que no poseas un sistema asi.

//------------------------------------------------ ETPRO ---------------------------------------------

seta b_altHud "2" //<---------------------- Cambia el aspecto y posición de los iconos de la pantalla. A "0" es normal, y a "1" y "2" son variantes; ponlo como mas te guste.
seta b_goatsound "1" //<------------------- Activa el sonido de "balido de borrega" cuando te acuchillan por detrás.
seta b_muzzleflash "0" //<----------------- Hace que se vea o no el fuego del arma. A "0" no veras el fuego del arma.
seta b_hitsounds "2" //<------------------- A "0" no oyes nada, a "1" se oye el tiro a la cabeza y al cuerpo, y en "2" oyes solo el impacto en la cabeza (headshot).
seta b_tracers "0" //<--------------------- Se puede poner a 0, 1 y 2. A "0" no se ven las lineas de las balas. A "1" para que se vean las lineas de las balas de todos los jugadores. A "2" se ven las lineas de las balas de todos los jugadores, pero no las tuyas.
seta b_pronedelay "0" //<------------------ Tiempo en milisegundos que tarda la transición de estar de pie a tumbarte en el suelo.
seta b_optimizeprediction "1" //<---------- (por defecto a 1, activado) Predicción optimizada para incrementar los FPS, especialmente indicado para conexiones con ping alto.
seta b_drawpromotions "1" //<-------------- Te advierte en el HUD cuando te promocionan de rango.
seta b_drawrewards "1" //<----------------- Te advierte en el HUD cuando te suben de nivel.
//-------------------------------------------------------------------------------------------------- --
//EOF

Envio editado por: MaYdaY!Fosil, el: 2007/07/04 14:26
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NoTFouND
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Ref:Variables. CFG. - 2007/07/04 16:41 Lol t has lucido
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alinju
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Ref:Variables. CFG. - 2007/07/04 18:53 xd, asias,
te lo has currao, si señor
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PuLsar
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Ref:Variables. CFG. - 2007/07/28 18:39 si ma servido para unas cuantas cosillas thx neng
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Ref:Variables. CFG. - 2007/07/31 01:28 Muy currao si señor. Un karma para tí.
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Pir0s
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Ref:Variables. CFG. - 2007/08/22 00:48 Esta curraito thnx!
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