MaYdaY!Fosil
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Variables. CFG. - 2007/07/04 14:10
Bueno, esto tiene ya algun tiempo, pero me di cuenta en estos foros que aun mucha gente pregunta por sus configs y sobre como hacerselas. Al menos aqui teneis un buen monton de variables de las mas 煤tiles en el juego. Si editais vuestra configs y vais cambiando cosas a vuestro gusto y probandolas, seguro que al final podreis jugar en condiciones.
En fin, espero que le sea de utilidad a alguien. Un saludo!.
// // CONFIG PARA ENEMY TERRITORY Version Final 1.0 // //By-------------> maYdaY!Fosil <--------------- // //16-11-2004 // //------------------------------------ COSAS QUE INFLUYEN EN EL PING ---------------------------------
seta cl_packetdup "1" //<------------------ Se utiliza para enviar paquetes m煤ltiples, para compensar peque帽as perdidas de paquetes de informaci贸n. Este ajuste se debe fijar en "1" a menos que tengas una conexi贸n MUY BUENA, en cuyo caso podr谩s fijar esto a 0. Utiliza el lag贸metro para decidir sobre qu茅 ajuste hacer. seta cl_maxpackets "30" //<---------------- Este ajuste pone un l铆mite en la cantidad m谩xima de paquetes que se puedan enviar al servidor v铆a el cliente. Var铆a dependiendo de tu conexi贸n (30 para modems y modemcable, 60 para RDSI y ADSL y 100 para LAN) seta snaps "40" //<------------------------ Determina cu谩ntas actualizaciones recibes del servidor. Los m贸dems de 56K deben tener un ajuste de alrededor 20. Las RDSI (128K), alrededor 40, al igual que cualquier otro dispositivo r谩pido de conexi贸n (ADSL, LAN, T1 etc....). seta rate "25000" //<---------------------- Controla que cantidad de datos intentara bajar vuestra conexi贸n desde el servidor por unidad de tiempo. (M贸dem 56K/RDSI 3600 a 5300 - RDSI de 2 canales 5000 a 7000 - Cable M贸dem 5600 a 10000 - ADSL, T1 o superior 7500 a 20000 - LAN 20000). La mayor铆a de servers limitan el rate a 8000. seta cl_timenudge "0" //<---------------- Poni茅ndolo en valores negativos simula mejor ping, pero puede ocasionar algo de "lag" y fallos de sincronizaci贸n. Ideal dejarlo en negativo para conexiones ADSL sin FastPath.("0" es el valor actual permitido en Clanbase).
//------------------------------------------- COSAS DEL RAT脫N ----------------------------------------
seta sensitivity "4.5" //<----------------- Control de la sensibilidad del Rat贸n. seta m_pitch "0.0151" //<------------------ Cantidad de movimiento vertical del rat贸n (Rango 0-0.022. Si lo pones a "0" no se puede mover el raton). seta m_yaw "0.022" //<--------------------- Cantidad de movimiento horizontal del rat贸n (Rango 0-0.022. Si lo pones a "0" no se puede mover el raton) seta m_forward "0.25" //<------------------ Fija la velocidad del rat贸n cuando se utiliza para mover al jugador adelante y atr谩s. seta m_side "0.25" //<--------------------- Fija la velocidad del rat贸n cuando se utiliza para mover al jugador de lado. seta m_filter "0" //<---------------------- Suaviza el movimiento del rat贸n. seta cl_mouseAccel "0" //<----------------- Aceleraci贸n del rat贸n (prueba bajando la sensibilidad y aumentando la aceleracion del mouse a 0.10, 0.20 贸 0.30, a lo mejor te gusta como va)) seta in_mouse "1" //<---------------------- Habilita o deshabilita el rat贸n. seta cl_freelook "1" //<------------------- Cuando est谩 inhabilitado el eje up/down del rat贸n, mover谩s al jugador adelante y atr谩s, en lugar de mirar hacia arriba y hacia abajo.
//------------------------------------------ COSAS DEL TECLADO ---------------------------------------
seta cl_pitchspeed "400" //<--------------- Por defecto 140. Determina la velocidad con que miras hacia arriba y hacia abajo cuando juegas con las teclas. seta cl_yawspeed "400" //<----------------- Por defecto 140. Determina la velocidad con que miras a derecha y a izquierda cuando juegas con las teclas.
//-------------------------- GRAFICOS MEJORA DE VISION (+ FRAMES EN ALGUNOS CASOS) -------------------
seta cg_wolfparticles "0" //<--------------- Para ver o no ver las explosiones (solo ves el humo de los aereos). (+ FRAMES) seta cg_marktime "0" //<-------------------- Cantidad de tiempo en milisegundos que las marcas permanecen en las paredes. (+ FRAMES) seta cg_gibs "0" //<------------------------ Des/Activa el que se muestre un cadaver una vez rematado. (+ FRAMES) seta cg_drawGun "0" //<--------------------- Puesto a "1" se ve el arma, puesto a "0" no se ve. (+ FRAMES) seta cg_atmosphericEffects "0" //<---------- Des/Activa la lluvia o la nieve en los mapas. (+ FRAMES) seta cg_bloodFlash "0" //<------------------ Determina si cuando te disparan ves toda la sangre roja (1) o solo unas pocas part铆culas (0)(+ FRAMES) seta cg_bloodTime "0" //<------------------- Controla el tiempo, en milisegundos, que se muestran las marcas de sangre. (+ FRAMES) seta cg_brassTime "0" //<------------------- Define el tiempo en milisegundos que permaneceran en el suelo los casquillos de bala. (+ FRAMES) seta cg_coronas "0" //<--------------------- Determina si las "costillejas" se ven o no, es decir, si se ver谩n los trozos o partes del cuerpo destrozadas. (+ FRAMES) seta cg_shadows "0" //<--------------------- Para activar o desactivar las sombras. (+ FRAMES) seta cg_showblood "0" //<------------------- Para que se vea o no la sangre cuando te disparan. (+ FRAMES) seta cg_simpleitems "1" //<----------------- Cambia la forma de mostrar los paquetes de municion y de vida. (+ FRAMES) --> en ET parece que no funciona esta opcion. seta r_fullbright "1" //<------------------- Des/Activa que las texturas se muestren con su brillo completo. seta r_clear "1" //<------------------------ Si esta en "0" se rellenaran los espacios entre texturas, en 1 estos espacios son visibles. Para mayor calidad de la imagen ponlo en 0 (si tu sistema va suficientemente rapido) (+ FRAMES) seta r_colorbits "8" //<-------------------- Especifica el numero de bits a usar para el color "8", "16", "32". A mayor valor mas calidad. seta r_depthbits "16" //<------------------- Tama帽o del Z-Buffer para la profundidad de color. seta r_detailtextures "0" //<--------------- En 1 mejorara la calidad de las texturas, pero consumira mas recursos. A "0" tendr谩s m谩s frames. (+ FRAMES) seta r_drawSun "0" //<---------------------- Dibujar o no el Sol. (+ FRAMES) seta r_dynamiclight "0" //<----------------- Hace que se vea o no el fuego del arma (no desaparece del todo, pero lo amortigua bastante. Si juegas con el arma vista, mejor ponlo a "0"). seta r_ext_compiled_vertex_array "1" //<---- Si las texturas te oscilan en el juego, fija esto a "0". Mejor rendimiento puesto a "1". (+ FRAMES) seta r_fastsky "1" //<---------------------- Dibuja un cielo de buena o mala calidad. A "0" se ve m谩s bonito; a "1" se ve peor pero ganas frames. (+ FRAMES) seta r_facePlaneCull "1" //<---------------- Solo los poligonos visibles son trazados. A "0" renderiza todo el mapa, cosa que no es recomendable. (+ FRAMES) seta r_nocull "0" //<----------------------- A 0 activa el rendering de objetos visibles solamente, a 1 el render de todo, lo que deberia reducir el rendimiento. Se recomienda a 0. (+ FRAMES) seta r_flares "0" //<----------------------- Dibuja o no el impacto de las balas. (+ FRAMES) seta r_fullscreen "1" //<------------------- Modo de juego a pantalla comleta. seta r_gamma "3" //<------------------------ Controla el Brillo (rango en clanbase entre 1-3) seta r_ignorehwgamma "1" //<---------------- Permite que el propio juego establezca el nivel gamma a usar. Poniendolo a "0" el gamma sera establecido por la tarjeta gr谩fica, pero esto puede causar alguna deficiencia en la consola del juego. seta r_intensity "1.5" //<------------------ Fija la intensidad total del color RGB (Rango en Clanbase entre 1-1.5). seta r_inGameVideo "0" //<------------------ Des/Activa que se muestren los videos del juego. Esto puede reducir el rendimiento en la mayoria de las maquinas, aunque si tienes 128Mb de RAM o mas, deber铆as dejarlo activado. Para un rendimiento 贸ptimo ponlo a 0. seta r_ignoreFastPath "0" //---------------- En 1 se ignorara cualquier manera optimizada de rendering disponible, lo que puede causar problemas tecnicos. Para un rendimiento optimo se recomienda 0. seta r_lodCurveError 250" //<--------------- Determina como son eliminados los poligonos de una escena. Cuando se establece un bajo valor, los poligonos son eliminados en cortas distancias, mientras que para un valor alto, no son eliminados hasta largas distancias. Para una 贸ptima calidad de imagen, incrementa este valor (rango entre 1-250). seta r_lodbias "2" //<---------------------- Controla el nivel de detalle de los modelos. Incrementa el valor para mejorar el rendimiento, pero reduciras detalle. 2 es el menos detallado pero el mas rapido (rango 0-2). (+ FRAMES) seta r_mapoverbrightbits "3" //<------------ Establece la intensidad del nivel de luminosidad reflejado por las texturas (rango 0-3). seta r_mode "6" //<------------------------- Es la resoluci贸n de la pantalla (1 (400x300), 2 (512x384), 3 (640x480), 4 (800x600), 5 (960x720), 6 (1024x768), 7 (1152x864), 8 (1280x1024), 9 (1600x1200), 10 (2048x1536), 11 (856x480 Pantalla Completa)). seta r_overbrightbits "1" //<--------------- Establece la intensidad del nivel de luminosidad reflejado por las texturas (a "0" color real; a "1" texturas m谩s brillantes). seta r_picmip "3" //<----------------------- Reduce la calidad de las texturas. Quita las hojas de los arboles en valores superiores a 5. En 0 la mejor calidad de imagen (Rango entre 0-3 para Clanbase). seta r_picmip2 "3" seta r_nocurves "1" //<--------------------- En "1" se deshabilitan curvas y por tanto aumenta mucho el rendimiento. Notar谩s la falta de graficos como resultado. Se recomienda a 0. (+ FRAMES) seta r_roundImagesDown "1" //<-------------- Alisa y redondea texturas cuando necesitan ser rehechas seg煤n el tama帽o, produciendo representaciones visuales levemente inferiores. Se recomienda el valor por defecto: "1". Puedes ponerlo a menos, pero puede ser que casque el juego y te salgas al escritorio. seta r_stencilbits "0" //<------------------ Si has activado las sombras volumetricas previamente, entonces te interesara poner esto a 8. NOTA: Tu tarjeta grafica debe tener como caracteristicas un buffer stencil para hacer esto, por ejemplo: GForce. seta r_simpleMipMaps "0" //<---------------- En 1 activa el "Mipmapping". Esto suavizara las transiciones entre texturas (mas concretamente, entre niveles mip-map). En 0 puede mejorar el rendimiento, aunque se reducira la calidad grafica. (+ FRAMES) seta r_subdivisions "999" //<--------------- Se usa para establecer como de complejas (redondeadas) seran las curvas que aparecen en los mapas. En 1 da las curvas mas detalladas (smooth), y en 999 las menos detalladas, pero mejor rendimiento (Rango 1-999). (+ FRAMES) seta r_swapInterval "0" //<----------------- Este es el equivalente en el RTCW al vsync. Vsync, eficientemente, limita los FPS a tu refresco para la resoluci贸n que estas usando. El rendimiento puede mejorarse con el vsync desactivado, aunque se puede experimentar problemas en imagenes y/o lag como resultado. Se recomienda vsync activado (1) para mayor calidad de imagen y desactivado (0) para mayor rendimiento. (+ FRAMES) seta r_texturebits "8" //<------------------ Especifica el numero de bits a usar para las texturas "8", "16", "32". A mayor valor mas calidad. seta r_uiFullScreen "0" //<----------------- Quita la niebla en algunos mapas. En general, aclara el tono, se ve mas brillante (En ET hay que ponerlo a "0" y en Wolf a "1", al menos en Clanbase). seta r_vertexlight "1" //<------------------ Activa la iluminaci贸n de v茅rtice, mucho m谩s r谩pida ya que elimina gran parte de las sombras y aclara las zonas oscuras de los mapas. (+ FRAMES) seta cg_drawWeaponIconFlash "0" //<--------- Activa el flash de color del icono del arma. (+ FRAMES) seta r_customwidth "1600" //<--------------- Fija la resoluci贸n horizontal de la pantalla (necesita r_mode -1). seta r_customheight "1024" //<-------------- Fija la resoluci贸n vertical de la pantalla (necesita r_mode -1). seta r_ext_multitexture "1" //<------------- Determina si se usan o no las multi-texturas. Esto aportara un rendimiento 贸ptimo de tu tarjeta grafica. Se recomienda 1. seta r_ext_texture_env_add "1" //<---------- A 1 se activa una mezcla aditiva en multitexturas. Si no esta soportado, solo se usa mezcla multiplicativa. Se recomienda 1. seta r_ext_compressed_textures "1" //<------ Des/Activa el soporte de compresion de texturas. Ponlo a "0" para deshabilitarlo (mas lento, pero mejores graficos). Para tarjetas S3, 5.xx drivers nVidia o Voodoo 3,4 o 5 deberias poner esto a "1". La compresion de texturas puede mejorar mucho los FPS, aunque puede causar alguna imperfeccion visual en ciertas areas del juego. (+ FRAMES)
//---------------------------------------- AVISOS-NOTIFICACIONES -------------------------------------
seta cg_announcer "0" //<------------------- Esta variable hace que cuando vaya a empezar el partido, warmup, acabe la ronda... una voz dice "Prepare to fight", "Fight", "Allies/Axis Win". seta cg_complaintPopUp "0" //<-------------- Des/Activa las quejas. seta cg_autoAction "0" //<------------------ Esto realiza varias funciones: 1 - Comienza a grabar una demo al comienzo de una ronda. 2 - Graba un screenshot al finalizar la ronda. 4 - Guarda las estadisticas del juego en un fichero al finalizar la ronda. 3,5,6,7 - Combina las anteriores funciones, por ejemplo, "7", que seria 1+2+4 realizaria las 3 cosas anteriores. Puesto a "0" no hace nada. seta cg_descriptiveText "1" //<-------------- Des/Activa que se muestre "Has matado a [jugador]" seta cg_drawRewards "0" //<----------------- Te dice las "recompensas" que vas ganando en la batalla (excelente, impresionante, eres la repera, etc.) Por defecto a 1. seta cg_drawAttacker "0" //<---------------- Default a 1. Exibe el nombre de tu atacante. seta cg_drawAmmoWarning "0" //<------------- Cuando te queda poca munici贸n te aparece un texto en la pantalla avis谩ndote. seta cg_drawStatus "1" //<------------------ Permite la exhibici贸n de estado del HUD, tal como barra de la salud, de munici贸n o la br煤jula. Poner a "0" para ocultar el HUD seta cg_noVoiceText "0" //<----------------- Des/Activa el que puedas ver el chat textual. Si lo pones a "1" no podr谩s oir lo de "隆隆隆incoming!!!". seta cg_printObjectiveInfo "1" //<---------- Presenta o no en la consola los mensajes de informaci贸n sobre el objetivo.
//----------------------------------------- CONTROL DEL JUEGO ----------------------------------------
seta cg_weaponCycleDelay "150" //<---------- Tiempo que transcurre al cambiar de un arma a otra (Rango entre 1-150). Ponlo a "1" si cambias de arma con las teclas y a "150" si cambias de arma con la rueda del rat贸n. seta cg_fov "90" //<------------------------ Amplitud del campo de visi贸n. Rango entre 90 y 120. seta cg_autoReload "1" //<------------------ Esto es la recarga de las armas: autom谩tica (1) o manual (0). seta cg_bobroll "0" //<--------------------- Controla la cantidad de movimiento lateral que experimenta el jugador. seta cg_bobpitch "0" //<-------------------- Controla la cantidad de movimiento vertical que experimenta el jugador. seta cg_bobup "0" //<----------------------- Tanto este valor como los DOS anteriores es mejor tenerlos a "0", ya que mejorar谩n tu punteria considerablemente, al permitir que tus movimientos sean mas fluidos. seta cg_noAmmoAutoSwitch "1" //<------------ Cambia o no de arma cuando se te agota la munici贸n. seta cg_popupLimboMenu "0" //<-------------- Puesto a "1" cuando mueres vas al menu limbo; a "0" no te aparece este menu a menos que pulses la tecla "L" o la que tengas asignada. seta r_finish "0" //<----------------------- Puesto a "1" mejora la interacci贸n y los tiempos de respuesta entre teclado/rat贸n/acci贸n en pantalla, pero puede ocasionar p茅rdida de frames. (+ FRAMES) seta cl_run "1" //<------------------------- Puesto a "1", el jugador siempre ir谩 corriendo a menos que pulses la tecla de andar. seta cl_doubletapdelay "0" //<-------------- Evita que el doble "forward" nos pona en "prone"; es decir, que cuando des dos veces para ir hacia delante, te tumbes en el suelo. A "0" se corrige este problema. seta scr_conspeed "99999" //<--------------- Velocidad de bajada y subida de la consola. seta pmove_fixed "1" //<-------------------- Con esto a "1" todos los jugadores se mover谩n en la misma frecuencia (que se puede cambiar usando la variable del pmove_msec) sin importar el framerate de los clientes. Las ventajas incluyen incluso la f铆sica y el movimiento del salto para todos los jugadores. Podr谩s usarlo solo si el servidor lo permite. Ojo! puesto a "1" a veces va mal las MG de los tanques, se vuelven incontrolables. seta pmove_msec "8" //<--------------------- Fija el tiempo en milisegundos entre dos avances de la f铆sica del jugador. Por defecto es 8. seta cg_autoswitch "0" //<------------------ Cambio autom谩tico de arma.
//------------------------------------------- PUNTO DE MIRA ------------------------------------------
seta cg_crosshairY "0" //<------------------ Coordenadas del puntero. Vertical. Default "0". seta cg_crosshairX "0" //<------------------ Coordenadas del puntero. Horizontal. Default "0". seta cg_drawCrosshair "5" //<--------------- Esto es el tipo de punto de mira (en este caso es el punto) seta cg_crosshairAlphaAlt "1.0" //<--------- Grado de transparencia del color del exterior del punto de mira. seta cg_crosshairAlpha "1.0" //<------------ Grado de transparencia del color del interior del punto de mira. seta cg_crosshairPulse "0" //<-------------- Esto hace que el cursor cambie o no de tama帽o al disparar. A "0" mantiene el tama帽o. seta cg_crosshairsize "36" //<-------------- Tama帽o del puntero (peque帽o=24, mediano=36, grande=48) seta cg_crosshairColor "Red" //<------------ Color del interior del punto de mira. seta cg_crosshairColorAlt "Red" //<--------- Color del exterior del punto de mira. seta cg_crosshairHealth "0" //<------------- Des/Activa el que se pueda ver el estado de salud del jugador al que apuntamos. seta cg_drawCrosshairNames "1" //<---------- Para ver o no ver los nombres de los jugadores cuando les apuntas.
//------------------------------------------------ HUD -----------------------------------------------
seta cg_drawTimer "0" //<------------------- Esto muestra el reloj de tiempo de partida. seta cg_drawCompass "0" //<----------------- Muestra o no la br煤jula. seta cg_drawfps "1" //<--------------------- Para ver o no el n煤mero de frames por segundo. seta cg_drawReinforcementTime "1" //<------- Esto muestra o no, el reloj de tiempo de respawn. seta cg_hudAlpha "1.0" //<------------------ Grado de transparencia de los iconos en pantalla. seta cg_lagometer "0" //<------------------- Muestra o no el lag贸metro, que es una utilidad para revisar tu conexi贸n mientras juegas. Una linea azul continua demuestra una buena conexi贸n; si tienes muchos puntos amarillos, intenta arreglarlo cambiando los snaps. Es conveniente usarlo en combinaci贸n con el timenudge. seta cg_drawTeamOverlay "2" //<------------- Modo de mostrar la informacion del equipo: desactivado (0), nombre y salud (1), o nombre, localizacion y salud (2) seta cg_teamChatsOnly "0" //<--------------- Des/Activa el que puedas ver el chat global (0-1) seta cg_teamChatTime "8000" //<------------- Des/Activa el tiempo, en milisegundos, que el texto del chat permanece en pantalla (por defecto 8000) seta cg_teamChatHeight "8" //<-------------- Establece el numero de lineas de texto que se mostraran en la pantalla.
//--------------------------------------- RENDIMIENTO DEL JUEGO --------------------------------------
seta com_hunkMegs "160" //<----------------- Cantidad de memoria asignada al juego. Por defecto son 56, pero se recomienda poner la mitad de memoria del sistema. Valores recomendados: 128 Mb ram: com_hunkMegs 72, com_soundMegs 24. - 192 Mb ram: com_hunkMegs 112, com_soundMegs 32. - 256 Mb ram: com_hunkMegs 128, com_soundMegs 32 - 512 Mb ram: com_hunkMegs 256, com_soundMegs 32, com_zoneMegs "32" - 1Gb ram: com_hunkMegs 300, com_soundMegs 64, com_zoneMegs "64". seta com_maxfps "76" //<-------------------- Sirve para limitar los FPS. Puedes ponerlo a 43, 76, 90, 125 贸 333. dependiendo de la potencia de tu tarjeta grafica principalmente. Lo importante es que el n煤mero de frames sea lo m谩s estable posible. 隆隆隆Prohibido bajar de 40fps!!!. seta com_soundMegs "32" //<----------------- Cantidad de memoria asignada al sonido. seta com_zoneMegs "32" //<------------------ Cantidad de memoria asignada a cada zona del mapa (Default 16. Hay gente que le mete hasta 64 Mb).
//---------------------------------------------- SONIDO ----------------------------------------------
seta s_volume "0.8" //<-------------------- Volumen general del juego (efectos, tiros, bombas, etc.) seta s_musicvolume "0.5" //<--------------- Establece el volumen de la m煤sica. Puesto a "0" ya no oyes la musica. seta s_separation "0.5" seta s_doppler "0" //<--------------------- El "doppler" es un efecto de sonido que se nota cuando un cohete pasa por encima tuyo y cae mas all谩 de tu posici贸n. Si te gusta el sonido. d茅jalo a "1". A "0" ganar谩s algo de frames. (+ FRAMES) seta s_khz "22" //<------------------------ Establece los Khz del sonido ( a 11 o a 22). A 11 tendr谩s m谩s frames pero oir谩s fatal el juego. seta s_mixahead "0.08" //<----------------- Abajo tienes los valores para el mezclador de sonidos. Ganar谩s unos frames si lo bajas un poco. (+ FRAMES) //S_mixAhead 0.2: 50.8 FPS - (Por defecto. Sonido excelente) //S_mixAhead 0.14: 53 FPS //S_mixAhead 0.1: 55 FPS //S_mixAhead 0.09: 55.9 FPS //S_mixAhead 0.08: 56.4 FPS //S_mixAhead 0.07: 57.1 FPS - (aparece el ruido) //S_mixAhead 0.066: 57.6 FPS - (mas ruido) //S_mixAhead 0.05: 58.9 FPS - (sin sonido) seta s_mixPreStep "0.05" seta s_defaultsound "0" seta s_loadas8bit "1" //<------------------ Con esto a "1", todos los sonidos en el juego ser谩n forzados para ser reproducidos con mitad de la memoria disponible. (+ FRAMES) seta s_wavonly "0"
//----------------------------------------------- VARIOS ---------------------------------------------
seta cl_maxPing "200" //<------------------ M谩ximo ping de los servidores que se ver谩n en el Browser del juego. Default 800. seta cl_allowDownload "1" //<-------------- Posibilita las descargas del servidor (mapas, mods, etc...) seta cl_anonymous "0" //<------------------ Poniendolo a "1" evitas que alguna informaci贸n sea enviada al servidor. El servidor puede elegir no admitir a jugadores an贸nimos. seta cl_language "4" //<------------------- Lenguaje usado en el juego. Por defecto ponemos el "4" que es el espa帽ol. seta cl_punkbuster "1" //<----------------- Activa el Punkbuster. //--> Estos tres valores SE DEBEN fijar a "0" para que los DLL de la velocidad funcionen correctamente. Si cualesquiera de 茅stos se fijan a 1 en tu config, entonces est谩s perdiendo funcionamiento, as铆 que cambialos inmediatamente. seta vm_cgame "0" seta vm_game "0" seta vm_ui "0" //--< seta net_noudp "0" //<--------------------- Puede ser fijado a 1 para inhabilitar el establecimiento de una red UDP. El establecimiento de una red del UDP se utiliza normalmente en Internet. seta net_noipx "1" //<--------------------- Puede ser fijado a 1 para inhabilitar el establecimiento de una red IPX. El establecimiento de una red IPX se utiliza normalmente en una LAN. seta cg_useScreenshotJPEG "1" //<---------- Puesto a "1" hace las capturas fotogr谩fias en formato JPEG, y puesto a "0" en formato TGA. seta r_smp "0" //<------------------------- En 1 activa el soporte de multiples procesadores en Sistemas Operativos que lo soporten (por ejemplo Windows 2000) y tener drivers de la tarjeta grafica que soporte SMP. Ponlo a 0 en caso de que no poseas un sistema asi.
//------------------------------------------------ ETPRO ---------------------------------------------
seta b_altHud "2" //<---------------------- Cambia el aspecto y posici贸n de los iconos de la pantalla. A "0" es normal, y a "1" y "2" son variantes; ponlo como mas te guste. seta b_goatsound "1" //<------------------- Activa el sonido de "balido de borrega" cuando te acuchillan por detr谩s. seta b_muzzleflash "0" //<----------------- Hace que se vea o no el fuego del arma. A "0" no veras el fuego del arma. seta b_hitsounds "2" //<------------------- A "0" no oyes nada, a "1" se oye el tiro a la cabeza y al cuerpo, y en "2" oyes solo el impacto en la cabeza (headshot). seta b_tracers "0" //<--------------------- Se puede poner a 0, 1 y 2. A "0" no se ven las lineas de las balas. A "1" para que se vean las lineas de las balas de todos los jugadores. A "2" se ven las lineas de las balas de todos los jugadores, pero no las tuyas. seta b_pronedelay "0" //<------------------ Tiempo en milisegundos que tarda la transici贸n de estar de pie a tumbarte en el suelo. seta b_optimizeprediction "1" //<---------- (por defecto a 1, activado) Predicci贸n optimizada para incrementar los FPS, especialmente indicado para conexiones con ping alto. seta b_drawpromotions "1" //<-------------- Te advierte en el HUD cuando te promocionan de rango. seta b_drawrewards "1" //<----------------- Te advierte en el HUD cuando te suben de nivel. //--------------------------------------------------------------------------------------------------
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Envio editado por: MaYdaY!Fosil, el: 2007/07/04 14:26
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